13 октября 2022 г. завершилась четырнадцатая сессия работы консультационного пункта
Студент одного из минских ВУЗов решил запатентовать правила придуманной им игры и обратился с вопросом как это сделать.
Ответ удивил консультирующегося:
В соответствии с пунктом 2 статьи 2 Закона Республики Беларусь «О патентах на изобретения, полезные модели, промышленные образцы» не считаются изобретениями правила и методы интеллектуальной деятельности, проведения игр или осуществления деловой деятельности.
Статья 6 Закона Республики Беларусь «Об авторском праве и смежных правах» правила игры к объектам авторского права не относит.
Вместе с тем сама игра – это сложный объект, отдельные элементы которого могут подлежать защите объектами авторского права:
дизайн коробки;
- дизайн игрового поля, карточек, фишек, кубиков и т.п.;
- персонажи и объекты;
- программный код;
- видеоролики;
- звуковое сопровождение;
- тексты, поясняющие правила, диалоги и описание героев, прочие тексты;
- шрифты.
Кроме того, дизайн коробки, дизайн игрового поля, карточек, фишек, кубиков а также персонажи, объекты и оборудование игр могут быть запатентованы в качестве промышленных образцов.
Оборудование, используемое в спортивных играх также может быть запатентовано как изобретение или полезная модель.
Второй вопрос поступил от представителя предприятия-производителя голографических изделий и касался конкретики патентования способа маркировки изделий.
Ввиду наличия сведений, составляющих коммерческую тайну консультирующегося в виде секрета производства (ноу-хау) ни конкретный технический вопрос, ни ответ на него не публикуются.
Между предприятиями заключено соглашение о конфиденциальности.








